率土之滨进阶版攻略,秒变老司机
上一篇是粗略的讲解,今天这篇文章,写给那些开始体会到这个游戏乐趣的小伙伴们,关于率土的游戏事件。请慢慢一步一步慢慢看……(一定要看到最后!)
工具/原料
萌新一枚
月卡一张
率土事件
1、飞地,借地。率土之滨可以通过盟友的地进行出征。飞地,借地就是指通过这个功能,达到远距离出征的目的。

3、练级我们在打地时武将会升级,那么土地上限了怎么办?1,通过对土地的扫荡获得经验。相对较慢2,打城皮练级,城池的城皮的守军相对于土地上的守军强度来说较弱。获取经验的同时,不会出现大量的战损,占领后会提升税收。3,山寨练级,每周的周六周日会出现山寨,武将配置相对固定且较弱,可以练级的同时获得金币。



6、斯巴达一个没有征兵,攻城值达到100往上的队伍,往往是步兵或者弓兵,且加点基本加速度不讲究任何配将思路。对对方没有兵力的要塞造成极大的威胁,且可以形成规模,一个优秀的指挥能使斯巴达起到很大的作用。图中的步兵速度已经突破100,技能带冲车,拆迁突破150,你的要塞没兵力就是活靶子。

2、主打控制的武将一般加速度。同样举例,敌我双方部队都有郭嘉这个武将,我方武将加点速度,敌方武将主加谋略,儇喃光榭虽然我方在输出上会逊色一点,但是在敌方打出输出之前将其控住,那么再高的输出是不是都是浮云?图中郭嘉主加速度,比不加速度的郭嘉多了50点的速度,抢在绝大数控制前面,如果优先控制住对方,是不是能有效的降低战损了?

4、战法状态的叠加前面但诌诎箬已经说过战法的释放顺序,不同类型的战法增加的属性,攻击谋略伤害加成,减伤,debuf熠硒勘唏f是可以叠加的。但是动摇,恐慌,妖术,火攻的状态是不可以叠加的。会受到刷新。强力的替换弱小的。像怯战,犹豫,混乱,暴走的控制,休整等恢复状态,当前存在的情况下,是无法替换和刷新的。图中的战法是孙坚带回马,孙坚的被动回马先释放,附加反击状态,指挥战法遗志的反击状态就无法刷新并叠加了。(其实我的孙坚指挥战法反击伤害率高于回马,但是无法加上了)

详细配将篇
1、大家或许都羡慕土豪的一线队伍,为什么称为一线队伍,因为他们稳定。一个完整的队伍,需要输出,减伤/控制,恢复战法。这是最基本的。不然战损一直会居高不下。基本的上面,就有了各种buff,debuff,属性加成。但中国有个成语叫做过犹不及。一般恢复战法,控制,输出战法都是一到两个,避免重复照成浪费。图片为一线队

3、所以在配将的思路中,劲量凑国家队,这样在战斗中的属性加成还是很可观的。尤其是赛季一,国家队对平民来说还是很有点难度的。就出现了混搭队!!!混搭队的配将思路大致一样,集控制,输出,减伤,恢复一体,相对于国家队来说,只是加成稍微少了点而已。但是也是能成为一线队的。(越到后面配将思路越多,慢慢学)

2、说一下原理:1,碰瓷队的原理是利用免控的属性,打出自己想要的伤害,并起到控制的作用。2,暴走队,就是放弃自己的输出,通过暴走的全面覆盖,使对面自己打自己(滑稽)

玄学
1、最后这个,大家不要太信,作者一赛季时,每天晚上11点快12点时,将免费的10条发言用完,第二天基本上来紫卡卡包,8天来了5个。
