read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

2026-02-27 12:31:53

1、Opcode入门:Opcode是CLEO的cs,cm,.s文件中的编码操作符,基本上每一个Opcode都都对应一个游戏功能模块,定位于Sanny Builder/data/SA/SASCM.ini和opcode.txt

0A8D: 0@ = read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0是弹射CLEO中的代码,效果是读取gta sa.exe游戏内核基准地址中9867536开始区间读取四个字符长度,也就是用户连续输入四个按键的存储位置,它的原始代码是:0A8D=4,%4d% = read_memory %1d% size %2d% virtual_protect %3d%

即接下来小编为主的祥助讲解一下这个read_memory内存读写操作,窥一斑而知全身,大家理解后就会掌握基本的内存读写知识了

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

2、科学计算器:Windows 7和Windows 8都内置了科学计算器,在内存读写操作过程中需要使用科学计算器来进行十进制和十六进制的数值转换。

比如9867536是十进制数值,那么将科学计算器模式切换为十进制模式,输入9867536,然后点击十六进制切换为十六进制模式,得出的结果就是969110,也就是9867536转换为十六进制的结果

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

3、含义解释:要熟练操作内存读写,就首先要明白该Opcode每一部分是什么意思。工欲利其器,必先善其事。

0A8D: 0@ = read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0是读取区间的功能模块,这里9867536是十进制数值,我们需要转换为十六进制数值,结果是969110

0A8D这个Opcode的含义就是在内存地址中从969110开始读取字符尺寸为4的字节单位长度,也就是用户在游戏过程中连续输入4个按键的存储记录。

size 4 是输入字节,基本为1 byte ,2byte ,4byte三种规格

virtual_protect 0是保护机制的开与关,1表述开启保护,则内存地址不可进行读取

0表示关闭保护,内存地址可以读取

这个内存地址都是Rockstar官方固定的,所以需要去外网查询内存列表,然后自行修改为自己需要的功能,活学活用

该Opcode的效果是游戏中输入EJET来激活秘籍,不过EJET是通过04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any来检测的,0A8D只能读取该内存地址的功能和用户连续输入的按键次数,具体是哪几个按键呢

?不得而知!所以就需要使用:

if

04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any

jf @EJECT_11

来判断用户输入了哪四个按键

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

4、秘籍按键判断:

之前我们已经使用0A8D: 0@ = read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0将游戏内核读取到的用户连续输入的四个按键进行记录,并且将该按键所激发的功能模块使用区间9867536所对应的游戏功能模块来嵌入,所以我们所要做的就是定义用户倒地是输入哪几个按键来激活秘籍呢?因此我们使用:

if,

04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any

jf @EJECT_11

来判断用户是否输入了我们开发者设定的四个按键来激活秘籍模块,如果没有检测到该按键则返回循环@EJECT_11,这里的1162495316 是十进制数值

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

5、如何自定义输入按键:玩家按下何种按键字母取决于:04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any

接下来我教大家怎么自定义用户按下的字母,以弹射CLEO为例,玩家连续输入EJET四个按键来激活秘籍,那么怎么设置呢?

首先打开ASCII码表,分别找到E J E T对应的十进制字符为:69 74 69 84

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

6、使用科学计算器,分别将69 74 69 84转换为十六进制: 45 4A 45 54

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

7、将45 4A 45 54合起来是454A4554,是十六进制字符,然后使用科学计算器将454A4554转换为十进制字符:1162495316

这就刚好是04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any

中的1162495316 了,所以就是这样操作

read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0

8、简单来说0A8D: 0@ = read_memory 9867536 size 4 virtual_protect 0是将游戏内核读取到的用户连续输入的四个按键进行记录,并且将该按键所激发的功能模块使用区间9867536所对应的游戏功能模块来嵌入

而04A4:   0@ == 1162495316 // @ == any则是定义用户连续输入的四个按键,可通过小编讲解的办法随意定义,你可以定义为love,fuck等等都可以

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