3dmax材质编辑的应用
1、运行3dmax,在创建命令面板中单击Geometry/Teapot按钮,在顶视图中创建一个茶壶模型。本节学习3dmax材质编辑器操作实例—自定义示例球。
2、材晨月鲈蜉质编辑器的操作比较繁琐,需要花费一些时间才能熟练掌握。这里先通过一个比较简单的实例来介绍自定义示例球形状和材质编辑器的基本操作方法。选中茶壶模型进入修改命令面板,将Segments参数设置为120执行Views菜单中的Viewport Background命令。
3、在打开的对话框中单击Files按钮,然后选图片。在Parameters卷展栏选取Bezier。在Modify面板的编辑修改器列表中选取Surface,见图。这样就得到了帽子的基本图形,见图。
4、单击创建命令面板中的Cameras/Target按钮,在视图中创建一架目标摄影机。激活透视图后按下“C"键切换为摄影机视图,然后调整摄影机视图的角度如图所示。在创建命令面板中单击Lights/Omni按钮,在视图中参照图创建3盏泛光灯。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:66
阅读量:35
阅读量:73
阅读量:92
阅读量:24