《吃货大食堂》游戏基础介绍

2025-06-05 22:20:43

1、游戏基础知识   1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。   2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。   a、第一个分店出现条件:资金 50万;店员4人;开发料理3款。   b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。   c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。   3、菜式参数一共有三个,性能八个。 a、价格:每一份的售价。   味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。   魅力:决定菜式的销量和来客数。   b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。   其中“見栄え”和最后一个“カリスマ性”决定菜式价格。   4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。   5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有“近所の雑木林”“険しい裏山”“近所の農家”三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。   6、店员参数   a、速度:在店内移动的速度。   b、魅力:接客时候顾客的好感度。   c、调理:厨师烹调的技巧。   d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。   e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。   f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。   7、店员的技能远比数值重要。   8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。   9、招待的顾客满足度80点以上即合格。   10、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。   11、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。   12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!   13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!

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2、游戏目标。   1、 全家具入手(伪):   根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。   2、 全菜式入手。   游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。   但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。   3、 至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。

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