c4d合成标签使用方法
1、 合成标签的添加。和其它标签的添加一样,选中要添加合成标签的对象,鼠标点右键,在弹出的窗口中选择CINEMA 4D,从展开的列表中选择合成。即可添加标签到相应的对象上。



5、 本体投影,是模型本身的阴影投射到本体身上的意思。从图中的二图比较可以看到其差异。这个参数很少用到。

7、 反射可见,可以让模型处于反射的环境中不会产生反射。以上几步讲的选项都在平常中用到,其它选项很少用到,就不再述说。

9、 最后讲述合成标签中最重要的一作用,分层渲染!其对象缓存就是分层渲裔瞍爿嘞染的意思。 这里想要对场景中的人偶和镜子进行分层渲染。分别点开相应合成标签中的对象缓存项,勾选启用;每一个模型对象相对应只有一个缓存ID。如图所示。

10、 点开渲染设置,勾选多通道,点击多通道渲染在弹出的列表中选择对象缓存(其它渲染参数,如图所示)。

11、 本文有二个多通道缓存ID,所以要进行二次设置。所设定的ID号要与合成标签中的对象缓存一致。

12、 在保存选项中,选定多通道图像的保存位置,格式为PNG。点渲染后,议陬涸渎即可得到所设定的对象缓存图像。有了这图像的信息,将十分方便后期的制作 。 这就是C4D中合成标签的使用方法了。


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