弹簧骨骼绑定

2025-10-29 23:28:19

1、1:创建一个弹簧和一根曲线;

(1)将弹簧和曲线“冻结变换”和删除历史;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

2、2:使用“线工具”(在“动画模块——创建变形器”);

(1)点击弹簧tanhuang,按“Enter”键;

(2)再点击曲线tanhuang_crv,按“Enter”键;

(3)现在可以用曲线的点控制弹簧了;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

3、3:设置弹簧的线变形数值;

(1)线变形1的节点wire1的“衰减距离”越大,弹簧变形越稳定;越小,弹簧变形会出现偏差;

(2)将节点wire1的“衰减距离”设置为:50;

如图所示

弹簧骨骼绑定

4、4:再创建一根辅组曲线,命名为RF_tanhuang_crv;

(1)使用“重建曲线”(在“曲线模块——编辑曲线”);

如图所示:

弹簧骨骼绑定

弹簧骨骼绑定

5、5:使用“线工具”(在“动画模块——创建变形器”);

(1)点击曲线tanhuang_crv,按“Enter”键;

(2)再点击曲线RF_tanhuang_crv,按“Enter”键;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

6、6:选曲线tanhuang_crv;

(1)将节点wire2的“衰减距离”设置为:50;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

7、7:创建4个控制器控制弹簧,命名;

(1)将控制器放置在需要位置;

(2)将控制器“冻结变换”和删除历史;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

8、8:创建3个骨骼,放置到需要位置;

(1)框选3个骨骼和曲线RF_tanhuang_crv,进行“平滑蒙皮”(在“动画模块——蒙皮——绑定蒙皮”);

如图所示:

弹簧骨骼绑定

弹簧骨骼绑定

9、9:将骨骼按“p”键给对应位置的控制器当子物体;

(1)按“p”键,将3个骨骼控制器给总控制器当子物体;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

10、10:打组:曲线tanhuang_crv和曲线RF_tanhuang_crvBaseWire;

(1)命名为:scale_grp;

如图所示:

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11、11:“缩放约束”:选总控制器zong和组scale_grp;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

12、12:在“大纲视图”,框选所有创建物体,打组,命名为tanhuang_grp;

如图所示:

弹簧骨骼绑定

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