弹簧骨骼绑定
1、1:创建一个弹簧和一根曲线;(1)将弹簧和曲线“冻结变换”和删除历史;如图所示:
2、2:使用“线工具”(在“动画模块——创建变形器”);(1)点击弹簧tanhuang,按“Enter”键;(2)再点击曲线tanhuang_crv,按“Enter”键;(3)现在可以用曲线的点控制弹簧了;如图所示:
3、3:设置艚硒渤恨弹簧的线变形数值;(1)线变形1的节点wire1的“衰减距离”越大,弹簧变形越稳定;越小,弹簧变形会出现偏差;(2)将节点wire1的“衰减距离”设置为:50;如图所示
4、4:再创建一根辅组曲线,命名为RF_tanhuang_crv;(1)使用“重建曲线”(在“曲线模块——编辑曲线”);如图所示:
5、5:使用“线皤材装肢工具”(在“动画模块——创建变形器”);(1)点击曲线tanhuang_crv,按“Enter”键;(2)再点击曲线RF_tanhuang_crv,按“Enter”键;如图所示:
6、6:选曲线tanhuang_crv;(1)将节点wire2的“衰减距离”设置为:50;如图所示:
7、7:创建4个控制器控制弹簧,命名;(1)将控制器放置在需要位置;(2)将控制器“冻结变换”和删除历史;如图所示:
8、8:创建3个骨骼,放置到需要位置;(1)框选3个骨骼和曲线RF_tanhuang_crv,进行“平滑蒙皮”(在“动画模块——蒙皮——绑定蒙皮”);如图所示:
9、9:将骨骼按“p”键给对应位置的控制器当子物体;(1)按“p”键,将3个骨骼控制器给总控制器当子物体;如图所示:
10、10:打组:曲线tanhuang_crv和曲线RF_tanhuang_crvBaseWire;(1)命名为:scale_grp;如图所示:
11、11:“缩放约束”:选总控制器zong和组scale_grp;如图所示:
12、12:在“大纲视图”,框选所有创建物体,打组,命名为tanhuang_grp;如图所示: