unity仿真应用技巧:物体移动、旋转(方式1)

2025-05-12 12:02:41

1、导入皮带机模型(如果没有皮带机模型,可以自己随意制作一个plane当做皮带机的皮带部分,并给它附上一个纹理明确的贴图),注意我们研究的重点就是要流动部分的贴图属性OffSet

unity仿真应用技巧:物体移动、旋转(方式1)

2、贴图属性的Tiling x指的是附有贴图的物体在x轴方向上包含几个贴图如果你的物体比较宽,而贴图比较窄,不是很好的满足需求,这个时候你可以适当调大x值;Tiling y指的是附有贴图的物体在y轴方向上包含几个贴图如果你的物体比较长,而贴图比较短,不是很好的满足需求,这个时候你可以适当调大x值;相反的,如果物体比较窄,而贴图比较宽,可以适当的缩小x值,y值同理

3、贴图属性的蚪嬷吃败OffSet x,OffSet y,指的是贴图在物体上的偏移量,手动调节这两个值可以看到贴图明显的变化.我们需要使物体表现出匀速的运动效果,那么使用脚眺螗熨膣本控制:定义变量:float x;float y;float scrollX = 0.2f;//用来调节贴图移动的速度,可适当调大或缩小GameObject objPiDaiJi;//皮带机物体,即带有贴图的物体

4、编写脚本:x = x - Time.deltaTime * scrollX;o水瑞侮瑜bjPiDaiJi.re荏鱿胫协nderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(x, y);objPiDaiJi.renderer.material.SetTextureOffset("Standard_3", new Vector2(x, y));

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