Maya骨骼怎么创建以及怎么进行蒙皮
1、打开Maya,保存工程文件

3、进入前视图,然后将面板切换为rigging

5、按4键进入线框模式,开始绘制骨骼

7、先选中模型,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

9、如果觉得骨骼太小可以调节显示骨骼大小来瓢遥费涓调节:display----animation---joint size

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