maya的bodyFur毛发属性
1、图在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。例如创秃赈沙嚣建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、函讳雍蛾脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。如图所示。

3、执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图所示。图再一次打开Hypershade超级滤光器,如图所示。双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图所示。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:85
阅读量:64
阅读量:54
阅读量:67
阅读量:80