用网络画板处理相互追击问题
1、首先,用三个点A、B、C代替三个猎人在平面上的位置。

3、选择A、B、C三点,爿瑰鲚母构造迭代:A->A';B->B';C->C'.迭代深度是n。

5、拖动n慢慢变大,就得到了迭代图形,这就是三个猎户的大体的移动路线。

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