Processing 3:2D/3D纹理绘制(texture)
1、texture(PImage图片对象)需要使用在beginShape和endShape之间,且要定义至少三个顶点。绘制纹理只能使用P2D渲染器或者P3D渲染器。

3、定义顶点使用vertex函数的带纹理坐标的版本。用法为:vertex(x,y,u,v)或者vertex(x,y,z,u,v)默认情况下,u,v的单位是图片的像素。

5、textureMode函数用于设定纹理坐标的解释方式。textureMode(IMAGE)表示vertex挣窝酵聒函数中的u,v是像素坐标。textureMode(NORMAL)表示vertex函数中的u,v是0~1之间的数(映射到图片宽度和高度)



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