3DMAX人物头部建模布线技巧

2、在左视图建立“圆形,”在修改面板中把圆形的段数修改为8

4、选择图中的多边形,“挤出”适合的高度。

6、选择物体的一半,然后把选择的一半进行删除。

8、在模型“多边形”下选择所有的多边形,然后在右侧选项中点击“自动平滑”,并输入一个合沾咎悉能适的平滑值。这样可以让模型在视图中看起来更平滑圆润,方便我们建模,因为人物头部是一个平滑圆润的模样

10、删除图中标注的这条边。

12、绘制如图效果。

14、在本例中,如图绘制,在头顶部的布线会感觉比较多,这种情况下,我们可以对选择红框标注的线段后进行“塌陷”,这样,两条线就变成一条线了。

16、对五边面进行加线处理,使其变成四边面。


18、添加“涡轮平滑修改器”并点选“按等值线显示”后的效果。基用疣黄门础布线的完成和正确,是后续细节建模和骨骼绑定的基础。

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