AngularJS中使用three.js
1、一、轨迹球的引入问题用下面的方式引如轨迹球,但是会报Trackballcontrols is undefined的错。

3、二、将renderer.domElement放到对应的dom中放domElement的方法很简单就是找到对应的dom将domElement添加进去就好,因为NG里对Dom的直接操作比较少所以有的时候可能会觉得比较麻烦,考虑过用JQ或者原生去获取这个对象,但是后面发现直接用NG的方法就可以了,代码如下:

5、用下面这样的setInterval来执行render画面其实是不稳定的,更大的问题是,在你离开页面在返回时,浏览器会一次性执行离开的这段时间内所有的setInterval中的事件,浏览器可能就直接卡死了。

7、四、轨迹球角度改变的流畅性框架的问题会造成渲染一次的周期变长,在看轨迹球源码找解决方案的时候发现改一下属性就可以了,把轨迹球的rotateSpeed属性写大点就好了。五、在three.js中如何通过鼠标位置获取想要选择的ObjectThree.js的开发指南里面已经有对应的例子和方法了,代码如下:

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