【刀塔自走棋】棋神之路——棋库之谜
1、2.不可能的3☆率问题来了。假设棋客小明,准备把局中一个已经拥有6张卡的一费棋子A,冲三☆,以8人口的1费棋子概率来计算每次发牌1费棋子概率仅为24%13张1费卡中假设其他7个玩家,平均占用9张1费卡,则是63张卡剔除一费卡池剩下的卡数为572- 63-6= 503张卡

4、3.场景地精DG流期间全场8家三地精不算罕见,相信经历过那个版本的棋客们都不会忘记
5、依旧从概率学来看,地精三杰(4选3,伐木机为2费)我们抛开2星伐木机不谈,1费3卡里,8家玩家平均消耗了7-8张地精1费卡也即在572张1费卡里,地精132张被清扫了一半左右接下来再度出现的1费卡中,地精卡出现率仅有10%,指定卡也就3%,但总有DG在5-6人口祭出3星单卡毁天灭地5-6人口啊!

8、4.揭秘种种迹象,也许不少棋客已经开始猜测,牌库其实并非每盘博弈均为1500张卡牌的全集合?反推一波如果真是每局博弈1500张卡池,那概率上,每场博弈都会有大量的棋客因无法胡牌,导致兴致大减,弊端不小。因此,公子推测每一局博弈,发牌员会根据人数的不同,从大组合套路内选取8人口或者9人口的配套卡组,再乘以一个系数,最后扔入卡池。这便能充分解释为何一场比赛,四个同阵容玩家都能胡牌,而“宽床”玩家难以进张。另外,越是热门的组合,每局对弈中,出现概率会越大,这同样可以解释地精DG流和刺客信条期间,可以定策持续上分的原因。虽然这样的牌库机制,容易让长时间浸润其中的棋客腻烦,但由于每局游戏对弈时间较长,过于沉迷的棋客数量也在少数,弊端很小其次,这也是一种利于棋萌学习各种策略的轮转机制
9、5.应对自走陲廛朽稿棋之精是麻将,8个棋客对弈,1500张牌太多就如同三人麻将,或者二人麻将,全副牌显得过多,人们往往会剔除一番的原因因此,在一定程度了解牌库机制后,棋客们可以通过在前5级观察靓脘堤窳他人牌组,了解当前牌组倾向于什么组合,而后定策应对。在对抗多人同策略,自己单人策略时,不宜大意反而要小心为上。而当有人和自己竞争牌组,只要竞争对手不超过两家,反而表明局势能够偏稳。空城连败流战法,便也可能是在不经意间,顺应了棋库之秘的原因。在其金币很快存到50之后,中盘最容易出现棋库内最多的卡组,从而迅速平胡,稳住局势。
