C4D硬边建模刀头连接器的创建方法
1、 模型通过布尔运算得到,首先创建布尔中的刀具。创建一个200*100*20的立方体,对立方体添加阵列命令,半径为0,副本为7.
2、 创建一个圆柱体,半径为52,高度为60;在顶视图中调整圆柱的分段,使圆柱的三条分段边与上步阵列的立方体宽相对应;如图所示。
3、 对创建的圆柱体转为可编辑对象,在圆柱体的中间添加一条循环边;调整扃渚释夭阵列对象到圆柱体上端,运用布尔求差,得到一个错乱的结果。这不是所要的。
4、 对布尔刀具进行优化。选中第一步创建的阵列对象,将当前状态转为对象敛财醣沁并连接+删除。利用切刀工具对阵列的中心重叠面进行删除,整合成整体。如图所示。
5、 再次运用布尔运算,得到合理的结果,不过内部布线还需优化。将当前状态转为对象。
6、 在点模式中,用焊接命令将模型上多余的点去掉,如图所示。
7、 调整布尔后圆柱端面的点线,选中内部面进行内部挤压再向下挤压,使圆柱体端面得到开孔效果。如图所示。
8、 边模式中选中凸出块进行倒棱角,偏移值为0.5,细分为1;给模型添加细分曲面,得到本文所要的模型。
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