蓝海创意云渲染使用V-Ray渲染制作折射

2025-05-21 12:30:36

分享使用V-Ray渲染折射面接口。典型的案例是在玻璃容器中呈现液体。主要面对的问题是我们有两个单独的对象,它们具有完全相同的表面边界。

工具/原料

V-Ray渲染

电脑

原因

1、从建模的角度来看,确保两个对象具有完全相同的边界几何是非常困难的。虽然这可以实现(尽管有困难)静态场景,但事情在动画中会非常困难。从渲染的角度来看,如果两个表面完全匹配,则渲染器无法准确区分它们。考虑到这两个问题,我们的思路是需要将分开表面,或分别对表面界面进行建模。我们有以下三个选择。

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2、接下来,我们设置GI,和之前的教程一样,先设置较低的值,是渲染测试快一些达到快速预览的效果。1.4 打开GI,并设置两个GI引擎为灯光缓存( Light cache)。1.5 勾选on ,取勾GI焦散(caustics)如图,我们会在最后的图像中添加光子映射焦散。

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4、1.10 System下勾选frame stamp,如图:

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液体设置

1、2.1 液体参数设置

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3、虽然容器和液体之间的距离很小,但是渲染看起来并不真实 为了避免这种情况,我们将使液体与容器重叠一点。2.3 隐藏“液体内”物体,取消隐藏“液体重叠”物体。在Front视口中,您可以注意到此对象与容器重叠一点:

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最终渲染设置

1、为了最终渲染,我们设置了抗锯齿,并增加一些焦散。3.1 打开Caustics。3.2 设置最大密度Max. density为0.2,我们要限制焦散光子密度,因为这样可以让我们趑虎钾缫更多的焦散光子来获得更平滑的焦散效应。3.3 将Search distance设置为2.0。通常值为最大值的5到10倍。3.4 设置Max. photons为0 ,这将使V-Ray考虑距离阴影点的搜索距离内的所有光子。

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3、渲染现在需要更多的时间,因为V-Ray还需要计算焦散,我们现在有焦散,但有噪点,我们可以通过增加灯的细分来减少噪点。3.6 选择VRayLight。3.7 右键视口并选择“V幻腾寂埒-Ray属性...”以显示“V-RayLight”设置对话框。3.8 Caustics subdivs 设置为4000。

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5、如果想要更平滑的焦散,可以进一步增加光的细分或增加Search distance值。3.10 为了避免每次邓咀挚垡重新计算渲染,请将光子图保存到文件中,将“焦散”模式设置为“从”文件,然后使用“浏览”按钮选择保存的焦散图。现在我们需要改进抗锯齿,并减少区域光线的噪点。3.11 在Image sampler中,将Image sampler类型设置为Adaptive DMC。

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7、3.14 渲染:

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