如何评价“网络游戏是精神毒品”这一观点
1、我们国内网络游戏在2000年开始在国内市场萌芽,2005年是网络游戏的元年,那是一个网络游戏蓬勃发展的年代,但与此同时,网络游戏所带来的社会问题也随之而来,许多未成年的青少年都因沉迷网络游垡幢踔笠戏而荒废学业,甚至走上一些歧路、歪路,一时间网路游戏成为大众媒体争相口诛笔伐的批斗对象,似乎所有的矛头都指向了这个大众口中所谓的“精神鸦片”。
2、可我不禁要问:荒废学业、走上歧路歪路,是网络游戏本身告诉他们的吗?是游戏里的情节告诉他们要走上不归路的吗?
3、在我看来不是,把所有的问题全部归咎于网络游戏,本身就是一个片面、主观的看法,很多时候错的不是游戏本身,而是玩游戏的人,就算不玩游戏也会通过其他途径被残害,走上不归路。
4、我刚勺阊扌靡刚说了:游戏只是一个平台,当他从小众变为大众,风气就会变,俗话说得好,林子大了什么鸟都有,玩游戏又大多是青少年容易学坏,可使他们学坏的到底是游戏本身,还是在电脑屏幕另一边的陌生人饪验踉猓呢?如果连这个问题都没弄清楚就强制性的把精神毒品贴在网络游戏的标签上真的是太牵强了!
5、顺便提一句:目前国内互联网巨头BAT中腾讯之所以能够比肩阿里巴巴站在互联网商业巨头巅峰,无疑是对于游戏产业的投资使得腾讯发家致富,现在互联网时代来了,人们需要精神层次上的提升,大量的优质单机游戏引入对于游戏界发展是一个翻天覆地的变化。
6、所以在这里希望社会上的人对网络游戏多一点正确的看待,而不是在盲目歧视,看成不伦不类的东西。
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