我的世界怎么给盔甲架命名
1、命令使用方法1.基础命令 首先要注意的是,MC中的命令都是辨泔矣嚣区分大小写的,千万别写错了哟。 这次我们要介绍的命令是……这个: /entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半径”] {具体项:“参数”} 其中@e是指范围内所有实体。 type=ArmorStand指的是实体类型为盔甲架。 r=用于设定受影响的范围,后面的半径填自然数,以玩家或者命令方块为中心,半径为r的范围内会受到命令的影响。 最后的{}内则是具体的选项和参数了。

3、3.手臂 如果想让盔甲架看起来更像是一个角色,那么就需要一对手臂(虽然比较细XD),这时候就需要用到另一条命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1} ShowArms是显示手臂的意思,参数填写为1则是显示,填写为0则不显示。 显示手臂: 不显示手臂:

5、5.肢体角度 朋友们一定很想让自己的盔甲架摆出更多的姿势来适应各种丰(xiu)富(chi)的环境,那么就需要用到pose自定义的命令。 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢体部分:[0f,0f,0f]}} 其中,“肢体部分”可以替换为盔甲架的头,左右手臂,左右腿,以及身体,而后面的[0f,0f,0f]则是从xyz三个轴向上定义该肢体的角度。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:59
阅读量:34
阅读量:44
阅读量:50
阅读量:33