UG10.0中如何将箱体转换成钣金件并展开?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活“长方体”命令,
2、原点默认坐标原点,有时候需要我们输入0,0,0,
3、输入详细尺寸为100、100、100,
4、点击确定,完成一个正方体的创建。

3、如下图所示,
1、点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,
2、类型选择“移除面,然后抽壳”,
3、厚度设置为3,
4、点击确定,完成抽壳,完成箱体特征的创建。

4、如下图所示,
1、点击标题栏中的“应用模块”,
2、在各种应用模块中点击“钣金”。

5、如下图所示,
执行【转换——转换为钣金】,激活该命令。

6、如下图所示,
转换为钣金对话框出现了,
基本面一栏选择红色框选所在的箱体底面。

7、如下图所示,
要撕开的边一栏选择四个棱边,
然后点击“确定”。

8、如下图所示,
箱体成功转换成了钣金件,
但是可以看到拐角的地方是破的,有漏洞,
这就需要我们这一步来“封闭拐角”了。
————
1、点击工具栏中的“封闭拐角”图标,激活该命令,
2、封闭拐角对话框中设置拐角属性“封闭的、缝隙为0”,
3、选择相邻的折弯,如下图红色框选所示,笔者刚选择完这两个折弯,就出现了封闭的效果,
4、点击“确定”或者“应用”,完成这个拐角的封闭。
————
然后重复操作,将其余的拐角也全部封闭起来。

9、如下图所示,
点击工具栏中的“伸直”图标,激活该命令,
然后选择一个固定面,可以如下图所示的选择红色框选所在的侧面,也可以选择箱体的底面。

10、如下图所示,
选择折弯,
这个简单,我们这个箱体总共也就四个折弯(也就是四个圆弧),我们一一选中即可。

11、如下图所示,
效果出来了,
点击“确定”,完成展开操作。

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