3DS MAX打造经典变形金刚模型

2025-07-22 07:12:32

1、图1

3DS MAX打造经典变形金刚模型

3、咸犴孜稍先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到唁昼囫缍这个样子。2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型  做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。图3

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5、眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。图5

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6、10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把A荏鱿胫协ngle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。做到这里就离成功不远了,坚持下去……

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8、这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。图8

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10、图10

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12、背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…….抱歉。但大体感觉还是有的。图12

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14、图14

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16、大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过MeshSmooth(导角数值越大,边上的圆滑度越大)。膝盖也是拼接的。图16

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18、图18

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20、膝盖的内部结构正反面,及散开后的几个简单的模型。图20

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22、到这里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6个轮胎,左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。图22

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