纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

2025-05-22 13:26:47

以blender来讲解其他软件都差不多的。

工具/原料

blender

下载的材质贴图及纹理

准备文件

1、在texturehaven下载纹理如下图,解压后得到4-8个图像文件。每个文件名字都不一样,对应了他们的用途。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

2、我们首疏扌熘创建一个简易的平面。modeling界面>shift+a>网格>平面modeling界面>shift+a>灯光>日光

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6、然后我们把spec连接到高光。(为了看出效果我们换个视角,将阳光旋转一下角度。)

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

8、接着把粗糙连接上,效果就已经很明显了。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

10、我们可以通过调整法线的凹凸程度来让他显示更立体。shift+A>矢量>法线贴图>通过滑动(强度/力度)调整。最后就是渲染图。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

11、最后我们来调整一下这个纹理的位置大小角度。还是添加节点。shift+A>矢量>映射光有矢量还不行,有个东西要配合他使用才有效果,他叫纹理坐标!shift+A>输入>纹理糖蒯梏迹坐标按照下图连接:(纹理坐标的UV连接映射的矢量,映射的矢量连接那四张图片的矢量)

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

12、然后对映射中的各个属性进行调整。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

纹理叠加

1、我们来看看我们之前给这块平面上的纹理,然而我们要再加一个纹理的话,就要重复上面操作。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)

3、我们切换到texture paint工作区。

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9、记得他吗

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11、OK大功告成。

纹理贴图及材质的基础使用(节点编辑器)
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