3ds max通过放样方法制作钉子
1、打开3ds max软件,新建一个大圆、一个小圆、一个三角形、一条直线。

3、打开“创建”选项卡,选择“几何体”中“复合对象”命令。

5、单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮。

7、可以看到,制作出了一个圆柱体。

9、好像看不出圆柱体有什么变化,实际已经被进行修改了,被修改的位置就在红色箭头指向的位置。

11、看到,圆柱体开始变细了。

13、获取的位置位于红色剪头指向的位置。

15、获取位置位于红色箭头的所指。

17、如图所示,物体开始出现了一段三棱柱。

19、在图示位置,插入控制点。

21、这样,一个钉子就制作完成了。

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