3ds max通过放样方法制作钉子

2025-06-04 04:17:43

1、打开3ds max软件,新建一个大圆、一个小圆、一个三角形、一条直线。

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2、我们将“透视”视图放大,用鼠标选中直线。

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3、打开“创建”选项卡,选择“几何体”中“复合对象”命令。

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4、单击“放样”按钮。

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5、单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮。

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6、移动鼠标到大圆上面,当鼠标指针变成图示的形状时,单击鼠标。

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7、可以看到,制作出了一个圆柱体。

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8、接下来,将“路径参数”卷展栏中的“路径”数值设置为 2.0 ,然后再次“获取图形”大圆。

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9、好像看不出圆柱体有什么变化,实际已经被进行修改了,被修改的位置就在红色箭头指向的位置。

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10、按照图示,这次将“路径”参数设置为 4.0 ,然后“获取图形”小圆。

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11、看到,圆柱体开始变细了。

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12、按照图示,将“路径”设置为 45.0 ,然后“获取图形”小圆。

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13、获取的位置位于红色剪头指向的位置。

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14、按照图示,设置“路径”为 46.0 ,再次“获取图形”小圆。

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15、获取位置位于红色箭头的所指。

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16、按照图示,设置“路径”为 50.0 ,“获取图形”三角形。

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17、如图所示,物体开始出现了一段三棱柱。

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18、打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,软件弹出了“缩放变形”对话框。

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19、在图示位置,插入控制点。

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20、向下拖动控制点到达图示位置。

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21、这样,一个钉子就制作完成了。

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