《火炬之光》无修改死亡模式百级枪手MM练成经验
首先,关于死亡模式(Hardcore),即是在游戏中你所操控的人物死亡后,这个人物的游戏经历就结束了,你只能重新创建一个新的人物,除非你修改游戏。当你退出游戏时会看到一个半透明的人物在选择人物的主画面上,如下图:

2、Ranged Weapons Expertise(远程武器专家,起始等级需求Level 1):加满有+40%的远程武器的伤害提升,且降低10级对武器的等级需求,对加快清怪速度很有帮助;
3、Explosive Shot(爆炸射击,起始等级需求Level 15):在没有出此技能之前,需要用普通射击和1级的Richochet(反弹)清怪,因此15级之前人物发展较慢。可多钓一些鱼喂宠物来帮你扛住前面几级的升级历程。爆炸射击是枪手MM最重要的群体清怪技能,范围大,距离远,可以超视距杀怪。满级可达到164%武器DPS的伤害,是枪手MM的主技能;
4、Block and Parry(隔挡技,起始等级需求Level 20):加满提供20%的隔挡效果,且不论是否用盾牌,有效减少人物受到伤害的机会;
5、Defensive Spell Mastery(防御魔法掌握,起始等级需求Level 10):我使用的魔法卷轴中有2个属于防御魔法,它们分别是Heal All(全体治疗)和Haste(加速)。提升防御魔法掌握,可使得治疗效果更好,加速更快,跑路、逃跑快如闪电,从而使得安全性大幅提高,怪物很难打到你。高级加速魔法的缺点是走位准确性较低,容易跑过头。尽管如此,我仍然全程开加速;
6、Barter(讲价,起始等级需求Level 20):火炬之光游戏中钱是非常重要的,买、卖东西、赌博和附魔都离不开钱,而且得来非常不易。卖东西贵,买、赌、附魔则便宜。因此,此技能十分重要。满级买东西降价60%;
7、Critical Strike(爆击,起始等级需求Level 5):当你的装备基本定型,技能也都升到顶的时候,加此技能可进一步提高伤害。满级增加10%的爆击概率和增加120%(即2.2倍基础伤害)的爆击伤害,平均来算,每加一点爆击,伤害增加值为基础伤害的2.2%;
8、Advanced Spellcasting(高级施法技能,起始等级需求Level 20):随着游戏的进行,消灭怪物需要更多次的打击,因此耗魔更多。将此加满,将获得每秒12点魔法恢复,这个恢复速度是相当快的,尤其当你的魔法有500点甚至更多时,看起来魔法几乎随时都是满的,即使是受到吸魔怪物的施法。总之,魔法用不完,魔瓶用不上;
9、Devouring Trap(贪吃陷阱,起始等级需求Level 20):游戏后期,怪物血量越来越高,皮也厚起来,尤其是精英怪,需较长时间才能消灭。加满此技能,可吸食48%怪物的装甲,并有19%的几率使得怪物晕眩,施法延迟为1秒,最多可扔2个。对比有无此贪吃陷阱,可以明显感受到其效果的差异;
10、Pet Mastery(宠物掌握,起始等级需求Level 15):满级后召唤出的宠物的伤害和装甲增加40%,而回城时间缩短80%。回城大幅缩短,意味着卖东西更方便快捷,对于资金持续紧张的你来说,可以见什么就捡什么,然后快速卖掉。可加快资金积累速度;
11、Seeking Shot(追踪射击,起始等级需求Level 10):射出的子弹或箭不用瞄准,同时射出3发,剧安颌儿如果怪物血少,可同时干掉3个怪物。满级后每个子弹或箭可达到72%的武器DPS。如果集中打血厚的一个怪物,同时3发命中所导致的伤害为武器DPS的216%,杀伤力不错。尤为重要的是,如果你的人物带有Knock Back(击退)技能,3发子弹或箭可获得3次击退效果,即使那些怪物拿盾,面对如此高频率的击退,也无法近身;
12、Charm Spell Mastery(付貉姥奚魅惑魔法掌握,起始等级需求Level 10):所有召唤魔法(招骷髅、芥逸问崦僵尸等)都属于魅惑魔法,满级使得魅惑魔法升到10级,以Summon Blood Skeleton(召唤血骷髅)为例,满级血骷髅的伤害由1级的增加10%提升到100%,即使在面对100级怪物面前,5个同时召唤出的血骷髅一起砍怪也不费力;
13、Adventurer(冒险家,起始等尽谮惋脑级需求Level 10):满级各增加20%的经验和声誉获得,以及提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率。在游戏前亏坚橘锝期,我们并不需要太快升级,因为我们需要更多地寻找好的装备,太快升级意味着怪物更强,反而不安全了。而到了游戏后期,当升级成为我们的主要目标的时候,此技能就很有帮助了。另外,提升80%的血瓶、魔法瓶的使用效率,意味着血、魔法一加就满,安全性大增。
14、Treasure Hunter(寻宝技能,起始等级需求Level 25): 满级打怪物可增加20%的金钱和魔法装备。钱!钱!钱!此技能可使钱来得更多一些;
15、Flechette Trap(机枪陷阱,起始等级需求Level 15):后期点数多可加此技能,聊胜于无,看着机关枪“突突突”,挺好玩的。不加也行。存活时间20秒,1秒延迟,同时可招2个,有一定的探路作用;
16、其它技能本人没有使用,光以上15种技能升满都已经足够了,而且太多技能,操作时手忙脚乱,容易出错。
属性点
1、白装(白字、普通无附加属性装备);

3、橙装(橙字、因为是Unique唯一的,所以有固定特殊附加属性,也叫暗金装备)和

4、紫装(紫字、套装,分为Unique唯一和Rare稀有两种,Unique紫装属性固定,Rare紫装则不固定属性;套装在多件成套后会有附加套装属性)。 部分橙装和紫装(尤其是Rare的)属性很好,是游戏后期主要的装备。 关于装备上的属性,
5、如果是武器,则考虑加各种物理和元素伤害、施法速度(Fast Cast)、爆击率(Critical Strike)、爆击奖励(Bonus to Critical Damage)、减少怪物装甲(Armor Degrade)、击退(Knock back)、远程加射程(Increases Missile Range);
6、如果是其它装甲,则考虑加防御点数(De酆璁冻嘌fense Attribute Bonus)、装甲(Armor)、血量(Health)、各种抗性(Resistance)、隔挡率(Block Rate)、反弹远程射击(xx% Chance to Reflect nn% of Missile Damage),如果是近战人物还有考虑对击退的抵抗(Knock Back Resistance);