UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

2025-12-28 14:44:25

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模五百四十五

UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

2、如下图所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径20,高度6,

点击应用。

UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

3、如下图所示,

指定矢量Z轴,反向,

指定点:上端面圆心点,

设置尺寸:直径10,高度1,

布尔求差,点击确定。

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4、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择下图中的两条实体边线,设置半径为R1,

点击应用。

UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

5、如下图所示,

选中下图所示的另一条实体边线,

设置半径为R1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

6、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选中底面,设置厚度为1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮

7、如下图所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Z轴,调整方向,指定点:内孔底面圆心点,

设置尺寸:直径8,高度4,

布尔求和,

点击应用。

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8、如下图所示,

指定矢量Z轴,指定点:端面圆心点,

设置尺寸:直径5,高度4,布尔求差,

点击确定。

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9、如下图所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

选中两条实体圆形边线,

设置横截面对称距离为0.5,

点击确定。

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10、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择下图中的两条实体边线,设置半径为R2,

点击应用。

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11、如下图所示,

选择下图中的另外两条实体边线,设置半径为R0.5,

点击确定。

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12、如下图所示,

点击工具栏中的【更多——螺纹】,

选择内孔侧面,选中螺纹起始面。

参数默认,

点击确定,。

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13、如下图所示,

执行【】菜单——插入——设计特征——圆柱体【】,

指定矢量Z轴,指定点:X坐标是0,Y坐标是7.5,Z坐标是6,

设置尺寸:直径,3,高度6,

布尔求和,点击确定。

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14、如下图所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

选择下图中的两条实体边线,设置半径为R0.5,

点击确定。

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15、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——对象材料——深灰色纹理。

————至此,

这个手轮建模并渲染完成了,

本次练习结束。

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