UG10.0练习三维建模五百四十五之手轮
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模五百四十五
2、如下图所示,执行【】菜单——插入——设塥骈橄摆计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,高度6,点击应用。
3、如下图所示,指定矢量Z轴,反向,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:直径10,高度1,布尔求差,点击确定。
4、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选择下图中的两条实体边线,设置半径为R1,点击应用。
5、如下图所示,选中下图所示的另一条实体边线,设置半径为R1,点击确定。
6、如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,选中底面,设置厚度为1,点击确定。
7、如下图所示,执行【】菜单——插入——设塥骈橄摆计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,调整方向,指定点:内孔底面圆心点,设置尺寸:直径8,高度4,布尔求和,点击应用。
8、如下图所示,指定矢量Z轴,指定点:端面圆心点,设置尺寸:直径5,高度4,布尔求差,点击确定。
9、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角命令,选中两条实体圆形边线,设置横截面对称距离为0.5,点击确定。
10、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选择下图中的两条实体边线,设置半径为R2,点击应用。
11、如下图所示,选择下图中的另外两条实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。
12、如下图所示,点击工具栏中的【更多——螺纹】,选择内孔侧面,选中螺纹起始面。参数默认,点击确定,。
13、如下图所示,执行【】菜单——插入——设塥骈橄摆计特征——圆柱体【】,指定矢量Z轴,指定点:X坐标是0,Y坐标是7.5,Z坐标是6,设置尺寸:直径,3,高度6,布尔求和,点击确定。
14、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,选择下图中的两条实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。
15、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为么色,渲染——真实着色——选中实体——对象材料——深灰色纹理。————至此,这个手轮建模并渲染完成了,本次练习结束。