maya的模型弯曲调整
1、节点包括弯曲手柄节点(默认名:bendnHandle) ,弯曲手柄形状节点(默认名:bendn-HandleShape)和弯曲变形节点(默认名:bendn)。用户可通过编辑弯曲手柄节点和弯曲变形节点来编辑弯曲变形产生的效果。

3、再添加一些结构线,保持模型的精度,使其圆滑。用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。Low bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴负方向弯曲的下限,值可以取负数或0。High bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴正方向弯曲的上限,值可以取正数或0。

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