CG短片《RUIN》制作解析
1、3D旅程 《RUIN》是作为一部立体电影进行创作和渲染的。“它是为实拍制作的,在立体方面我没有做任何的后期转换,”Ball解释说。“只是直接开始制作,渲染了两只不同的眼睛和所有的东西!直接制作可以让全部的合成变得更容易。我没有任何捷径,我必须为实拍做准备,所以所有的合成都是在3D环境中完成的。所有的灰尘、污垢等一切东西都是真实的3D。”



3、他创建了成千上万棵树,先用iPad中一款叫做TreeSketch的插件,这个插件可以让你绘画树木,然后以FBX格式输出到modo。在复鲽判砦吟制器中创建了树叶,把复制器组合起来,创建出树木。他甚至让树木随着气流舞动,在飞船追逐英雄的时候。Ball说把常春藤放在墙上完全是一次意外。他持续放置常春藤,然后现在就得到了茂盛的样子。非常完美。 “每一个镜头都有一个modo文件夹,”Ball解释说。“然后把这个角色在LightWave中做装备。全部的东西也是在LightWave做的动画。”大部分的镜头都是用吊臂创建,除了隧道,隧道里面的光使用After Effects中的闪光创建的,使用景深贴图来控制照明的中断。

5、尽管项目开始的时候这并不是Wes Ball的计划,他的计划是把《RUIN》作为一部驾驶电影在欧洲放映。他起初制作3D的《RUIN》是为了学习怎样制作3D的作品。Wes Ball在动画界工作了很长时间,制作了大量各种各样的图像,在大学的最后一年里获得了一些奖项。“我只是做动作图像,动画个数字特效,每一年所做的项目规模都会逐渐变大,”Ball解释说。“你知道,其实我想做这个短片的真正目的是伸展肌肉。” 以上资料有丝路数码技术提供!

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