UG10.0如何建模调整螺钉
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:调整螺钉。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径为20,高度10,
点击应用。

3、如下图所示,
指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径14,高度3,布尔求差,
点击确定。

4、如下图所示,
点击实体中的倒斜角命令,选中实体边线,
设置横截面为2,
点击确定。

5、如下图所示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。

6、如下图所示,
激活矩形命令,画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:左边线距离实体右边3,右边线宽2,半宽1,
点击完成,退出草图。

7、如下图所示,
设置限制:-30开始,30结束,
布尔求差,
点击确定。

8、如下图所示,
执行【更多——螺纹】,
点击实体外圆面,
螺纹的详细参数自动就出现了,
点击确定。

9、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
执行【渲染——真实着色——全局材料钢】,
————
至此,
这个调整螺钉就制作完成了,
本次练习结束。

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