Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

2025-11-07 17:44:38

1、在场景中,新建一个“Canavas”,可以改名为“KnapsackUI”,设置“Canavas Scaler”的 “UI Scale Mode”为“Scale With Screen Size”,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

2、在“KnapsackUI”下,新建一个“Panel”,可以改名为“GridPanel”,然后合理调整好大小与布局,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

3、在“GridPanel”下添加一个“Image”,可以命名为“GridImage”,可以在工程中新建文件夹为“Prefabs”,把“GridImage”作为预制件,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

4、选中“GridPanel”,添加一个“Grid Layout Group”组件,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

5、把“GridPanel”下的子件“GridImage”复制若干个,并调整好“GridPanel”上的“Grid Layout Group”的参数,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

6、在“KnapsackUI”下新建一个“Image”可以命名为“ItemImage”,在“ItemImage”下,添加一个“Text”,可以命名为“ItemText”,调整设置好布局,并把他作为预制件,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

7、在“Scripts”文件夹下,新建个“View”文件夹,在“View”文件夹下,新建“GridPanel”和“ItemImage”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

8、在打开的“ItemImage”脚本上编辑代码,实际应用中可能是修改图片精灵,本案例讲解修改文本信息,首先设置获得文本的变量,然后提供接口修改文本信息(当为图片时,获得图片组件,提供接口修改图片组件精灵),具体代码和代码说明如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

9、“ItemImage”脚本的具体内容如下

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ItemImage : MonoBehaviour {

    public Text itemText;

    //本节以字体为例

    public void UpdateItem(string name) {

        itemText.text = name;

    }

    //实际多是图片,可以使用这个更新图片

    public Image itemImage;

    public void UpdateItemImage(Sprite icon)

    {

        itemImage.sprite = icon;

    }

}

10、在打开的“GridPanel”脚本上编辑代码,首先设置对应的“GridImage”数组变量,然后判断“GridImage”下是否存放图片,返回没有存放图片的“GridImage”,具体代码和代码说明如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

11、“GridImage”脚本具体内容如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class GridPanel : MonoBehaviour {

    public Transform[] grids;

    public Transform GetEmptyGrid() {

        for (int i = 0; i < grids.Length; i++) {

            if (grids[i].childCount == 0) {

                return grids[i];

            }

        }

        return null;

    }

}

12、脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本“ItemIamge”赋给UI“ItemImage”,把脚本“GridPanel”赋给UI“GridPanel”,具体如下图

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面

13、到此《Unity UGUI背包系统(二) 之 制作背包的UI界面》讲解结束,谢谢

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢