英雄如何平衡

2025-05-06 15:22:54

1、首先,一个英雄籽谇槐杳潜在的反击能力。一般来说,如果一个英雄反击能力很弱,那么他在英雄能力方面也倾向于表现得更中庸,而反击能力很强的英雄则恰恰相反。最佳的例子就是蒸汽机器人布里茨:如果是一个很厉乾冷支铼害的机器人,他会通过强行将游戏变为4V5而有效地取得最终胜利。这是个非常强力的英雄。也就是说,作为对面的玩家,在游戏的大部分时间里都要注意躲避机器人的钩子,这似乎是很合理的。假如机器人的钩由非指向性技能变为指向性技能,它会变得太过无聊并且总能获得胜利,所以要确保英雄有不俗的反击能力,这样才能让他们更有机会取胜。我们致力于对每个英雄都有针对方法,这就是原因之一;即使在他们很强时,也不会直接陷入无聊的境地。

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3、然后,加强力量因数的结果之一就是,当他们变得太过强力时,其力量不会被明显意识到。另一个例子可能就是先前更新的琴瑟仙女娑娜,她能给予队友成吨的隐藏增益而自己却一无所有。很多局游戏中琴女都帮助队伍走向了胜利,但是就因为她展现力量的方式,胜利往往被归功于她的队友,也许琴女应该表示抗议。鉴于琴女是一个以光环为主的辅助英雄,我们可能无法切实解决其隐藏能力的问题,但最近的更新中我们已经让她的能力变得更加直观。最后,在英雄能力的可察觉性与其实际能力水准严重不符时,我们采取的任何措施都将冒着很大风险,因为有时玩家会不太理解一项改动的必要性与合理性。

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5、然后,另一方面我们也看到了赛恩作为打野的能力极其恐怖,有将近60%的胜率,但这一点在玩家们开始把赛恩当作上单来用时并不容易被发现。结果是我们做出改动,降低了他的总体胜率,但专注于他的打野能力。一些玩家理解了我们的想法,而其他玩家都立刻表达了他们对于削弱一个“已平衡”的上单英雄的不解。类似这样的改动时,我们都要非常积极地在更新说明中给出合理的解释。最近,我们也在定位改动方向方面尝试改进我们的设计手法,从一个位置到另一个位置的改动,总是会有一些牺牲。

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