Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画
1、打开Maya软件

2、创建一个四方体,调整高度,以及高度分段

3、将面板切换到“rigging”面板

4、进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼


5、如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小


6、先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色

7、创建一条曲线

8、创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选

9、然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可

10、打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可

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