dnf流星刺的真正属性

2025-11-03 12:05:28

1、   短剑精通的属性

dnf流星刺的真正属性

2、这里短剑的流星刺 第二下伤害是450% 由于短剑精通 流星刺攻击力+50%

 

首先我们先测试我们面板与打出实际伤害的关系

 

面板的拔刀斩:

dnf流星刺的真正属性

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3、2725%*4637=126358 (与图中伤害吻合) 底下的1W6是短剑拔刀的剑气伤害

而流星刺伤害:

装备1          装备2                   装3        

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dnf流星刺的真正属性

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5、3次伤害一样! 也即流星刺和固伤无关!(独立增加固伤技能伤害 提升X独立 就是提升原来固伤伤害的 X/原来独立)

 

别扯淡什么13点独立 伤害误差 会很小之类的  告诉你  如果是固伤 13独立提升这个属性固伤部分的13/962=1.35%  

 

第三次和第一次相差26独立! 26/962=2.7%

 

也就是说 如果这个技能假如是纯固伤他第三次伤害应该是198633*1.027=203996

 

可是看图呢?198628 和第一次一样 如果是和独立有关 那5360的伤害被谁吃了?  被系统吃了?

6、 

带入多次公式根本没有正确的(按纯百分百的说)

 

 

首先这个450%是不正确的

 

在力量相同时(独立是加成固伤的 已经确定这个技能纯百分百)

 

面板攻击力高了854的时候 (4637-3783)

 

实际伤害高了16360    (198630-182270)

 

也即22级流星刺 第二下的百分比是 16360/854=1917%+一个暂时未知的和固伤以及面板攻击无关的数

 

1917%  1917% 我怎么觉得这数据在那见过呢?

 

426%*450=1917% 我瞬间没话说了..................

 

 

那么多的那部分伤害呢?                                                                                      

 

我们继续探究:

 

198633-4637*1917%=109742      ( 此时力量1244)

 

182270-3783*1917%=109750       (此时力量也是1244)

 

193930-4397*1917%=109640       (此时力量还是1244)

 

200707-4642*1917%=111720        (注意此时力量1271!)

 

这109700 哪来的?  不是固伤  也不关攻击力的事

 

而后来多了力量后却多了2000的伤害 又是哪来的?

 

不关固伤事 也不和面板攻击挂钩

 

那么只有一种情况......

 

难道是技能翻译错了?

 

于是笔者就在这乘乘除除

 

我可以骂人么

 

 

50*(1+1244/250)*1917%*1917%=109691 !!!!

1、流星刺的实际面板是:

能上面的基础攻击*底下的下斩追加攻击+50裸攻*技能上面的基础攻击*底下的下斩追加攻击*技能上面的基础攻击*底下的下斩追加攻击

2、(22级流星刺面板=1917%+50裸攻*36748%) (注意 这里的裸攻要换算成面板 50*(1+力量/250)

 

流星刺伤害= [1917%*不含无视的面板+50*(1+力量/250)*1917%*1917%]*(1-敌人减伤率)*[1+(属性攻击对应的属性强化-敌人对应属性抗性)/220]+1917%*无视攻击力*(1-地图难度等级对应的无视减伤)

 

 

也就是说 堆力量 堆属性强化 堆无视和堆攻击才对流星刺有效  堆力量和属性强化最快增加流星刺伤害

 

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