C4D 如何建立鸟巢模型下篇

2025-05-06 22:30:43

1、前面小编跟大家已经分享到克隆立方体操作了,接下来要将调整好的克隆立方体和做好的鸟巢模型进行布尔运算;

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2、将克隆对象C掉,打开克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方体就一一独立开来了;

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3、在场景中创建布尔,将所有的立方体单独跟鸟巢多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;

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4、剩下的立方体以此类推的去操作;

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5、创建一个矩形,将上面的圆环复制一个,创建扫描,作为鸟巢的上部分接缝处;下部分也同理操作;

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6、以上就是C4D 如何建立鸟巢模型下篇的方法了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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