3ds Max时尚地灯模型的制作

2025-05-04 15:15:26

1、单击(创建)/(几何体)/【Cone】(圆锥体)按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,作为地灯的“灯座”,形态及参数如图。

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3、单击(创建)/(几何体)/【Sphere】(球体)按钮,在左视图中单击并拖动鼠标创建一个球体,作为地灯的“灯罩”,位置及参数如图。

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5、单击工具栏中的(选择并旋转)按钮,在前视图旋转一次(45度),效果如图。

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7、在前视图中同时选择两个半球体,在沿y轴镜像复制出一组,用捕捉命令移动到合适位置,如图。

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8、在前视图中用旋转复制的方式复制出一个,在顶视图中再旋转90度,放在合适的位置,在顶视图中沿X轴镜像一个。

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