如何制作游戏角色头部模型
1、首先打开安装好的3dsmax软件,在视图中创建一个Box(长方体),调节其分段数,将Length Segs烫喇霰嘴(长度分段)、Width Segs(宽度分段)、Height Segs(高度分段)分别设为2、2、3,然后使用鼠标右键单击物体,在弹出的快捷面板中选择Convert to Editable Poly(转换为可编辑多边形),将长方体转换为可编辑多边形。
2、在Vertex(顶点)级别下调整脸部形状,然后删除脸的一侧,如果竖向段数不够,可以通过Edge(边)级别下的Connet(连接)命令增加段数。
3、制作头部基本型,调整模型顶点。先大体调整出头部图亲莉植轮廓,再为模型添加更多的段数,调整头部布线,布线完毕后,删除头部后面的面,因为这些面由头发遮挡,不需要表现出来,删除后能节省大量的系统资源。
4、从各个角度观察模型,使用Cut(修剪)命令制作出眼睛到嘴部轮廓的形状。
5、挤出耳朵,并简单调整耳朵的外形,然后选择Symmetry(对称)命令将另一侧的脸对称制作出来。
6、制作头发。根据后脑的形状,创建出立方体模型,将其转换为可编辑多边形后,调整头发的形状,最后通过Symmetry(镜像)命令制作出另一侧的头发。
7、增加平滑组。选择Element(元素)层级,将头发模型选中,选择Auto Smooth(自动平滑)命令为头发添加一个平滑组。
8、将头发附加到头部模型,焊接头部和头发的点,选择头发模型和面部模型上的顶点,选择Weld(焊接)命令,将头发与脸部连接成一个整体。
9、调整头发的整体形状,使两侧头发模型不对称。
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