3dmax金属材质调节

2025-05-04 17:00:57

1、打开材质编辑器打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。

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2、选择金属在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

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4、添加泛光灯选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

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5、调整泛强度一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

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