如何设计坐骑系统
1、1.战骑是根据等级或引导开启的系统;2.战骑及其装备,技能等子系统是给玩家增加固定值属性的系统,成长丹增加战骑升级属性的百分比;3.根据战骑阶级,玩家可激活并幻化不同造型的战骑;

3、1.硬澌钯擒战骑技能a)战骑技能根据战骑阶级开启;b)战骑技能使用技能书进行升级,升级无阶级限制;c)战骑技能为被动技能,不同等级增加玩家不同固定值的某一种属性;2.战骑装备a)战骑装备类似人物装备,是一种道具;b)战骑装备拥有基础属性和附加属性,基础属性与附加属性为固定数值,附加属性的条目数为随机生成;c)玩家可在背包或快捷穿戴框对战骑装备进行穿戴操作,穿戴后装备可为人物增加属性;

5、a)不同阶级的战骑可以使用不同数量的资质丹和成长丹,数量可为0;b)玩家之前使用的资质丹和成长丹会继承到战骑的下一阶级;c)茹霭庖褙资质丹为战骑增加固定属性,成长丹提升战骑升级属性的百分比;d)战骑所使用的资质丹和成长丹越多,属性越高;1.战骑幻形(暂不开发)a)使用幻形道具激活化形形象;b)每激活一个幻形获得对应的幻形属性,幻形属性是叠加的;c)玩家在幻形界面幻形形象后,无论玩家骑乘哪只战骑,场景内都显示幻形形象,同时在战骑界面显示幻形中的标记;

6、战骑系统介绍先到这里。有兴趣的朋友可以直接给我留言,我们一起探讨坐骑系统的各种变化。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:96
阅读量:29
阅读量:53
阅读量:90
阅读量:78