如何设计坐骑系统?
1、1. 战骑是根据等级或引导开启的系统;
2. 战骑及其装备,技能等子系统是给玩家增加固定值属性的系统,成长丹增加战骑升级属性的百分比;
3. 根据战骑阶级,玩家可激活并幻化不同造型的战骑;

2、a) 战骑的开启分为两个过程:
i. 开启系统战骑默认为1阶,但隐藏战骑页签入口,只显示战骑形象,可以通过点击主界面的骑乘按钮进行上下战骑的操作,系统给玩家增加战骑属性;
ii. 开放战骑页签入口;
1. 战骑升阶
a) 不同阶级的战骑单次点击消耗不同数目的不同成长材料进行进阶;
b) 进阶的成功率与祝福值相关,进阶失败则会增加祝福值;
c) 祝福值可以为人物增加临时属性(1种属性),体现在战骑属性界面上;
d) 坐骑达到n阶后,祝福值具有时效性,从产生祝福值开始计时24小时后祝福值将会清零,祝福值增加的临时属性也会清空;
e) 玩家每成功提升一阶战骑,将会得到更高的战骑属性,同时清空祝福值;
f) 战骑升阶后将返还玩家道具奖励;
g) 战骑升级属性会跟随玩家等级变化,玩家每个等级能增加的战骑升级属性单独配置;

3、1. 战骑技能
a) 战骑技能根据战骑阶级开启;
b) 战骑技能使用技能书进行升级,升级无阶级限制;
c) 战骑技能为被动技能,不同等级增加玩家不同固定值的某一种属性;
2. 战骑装备
a) 战骑装备类似人物装备,是一种道具;
b) 战骑装备拥有基础属性和附加属性,基础属性与附加属性为固定数值,附加属性的条目数为随机生成;
c) 玩家可在背包或快捷穿戴框对战骑装备进行穿戴操作,穿戴后装备可为人物增加属性;

4、a) 玩家可在战骑界面中装备的信息框进行装备的替换,但是不能卸下装备;
b) 战骑装备分为不同阶级,玩家坐骑只有满足阶级才可以穿戴装备;
c) 战骑装备品质规则:
key=随机条目数/装备阶级数 (保留2位小数)key>=0.8 品质=5,绝世0.8>key>=0.6 品质=4,至尊0.6>key 品质=3

5、a) 不同阶级的战骑可以使用不同数量的资质丹和成长丹,数量可为0;
b) 玩家之前使用的资质丹和成长丹会继承到战骑的下一阶级;
c) 资质丹为战骑增加固定属性,成长丹提升战骑升级属性的百分比;
d) 战骑所使用的资质丹和成长丹越多,属性越高;
1. 战骑幻形(暂不开发)
a) 使用幻形道具激活化形形象;
b) 每激活一个幻形获得对应的幻形属性,幻形属性是叠加的;
c) 玩家在幻形界面幻形形象后,无论玩家骑乘哪只战骑,场景内都显示幻形形象,同时在战骑界面显示幻形中的标记;

6、战骑系统介绍先到这里。有兴趣的朋友可以直接给我留言,我们一起探讨坐骑系统的各种变化。