C4D中如何创建削铅笔后的笔尖过渡模型
1、 选用参数几何体:圆柱,调整其旋转分段为6,方向为Y轴;其它参数不作修改。
2、 将圆柱转为可编辑多边形,在边模式下选中圆柱的一圈竖直边,进行倒角;倒角偏移为8,细分为1.(倒角的目的为保持多边形的六条轮廓边)。
3、 创建一个圆锥体,将圆锥体的高度分段调整为1,旋转分段为36;用缩放命令调整圆锥体在圆柱多边形内(圆锥底部直径大于圆柱体最大轮廓,其它部分保持在圆柱体内)。
4、 添加一个布尔运算,将圆锥体与圆柱体加到布尔的子级下。布尔运算类型为:AB交集,选项中勾选隐藏新的边、创建单个对象。
5、 将当前状态转为对象,选用六边面中的其中一个面进行结构线添加,如图所示,对错位的点(所示的1、2、3、4)进行焊接;对面中没有连接的abc线用切线工具进行连接。
6、 面模式下选中上步添加完成的结构线所在的面,反选后将面删除。多余的点优化去掉。
7、 添加一个阵列,将上步得到的单个多边形移到阵列的子级;将阵列的半径调整为0,阵列副本为5;将得到的阵列模型连接对象+删除。
8、 给多边形添加控制线,以保持模型的外形。在边模式下,选中圆锥面与圆疳绣檩倪柱体的过渡边1,用滑动工具进行复制移动,在过渡边两侧得到二条控制边。
9、 用循环切线工具,在笔尖处添加一组切线,得到笔尖与笔芯的分隔面。同样用上一步的方法给这一组切线添加二条控制边。
10、 最后在边模式下,选中所有边,对所有的边选择恢复平滑着色。得到铅笔的圆锥面与笔身的过渡边效果。
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