在Flash中实现输出任意两数之间的随机数
1、打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。


4、选择“文本工具”,在“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“out_txt”。(注:在“属性”面板中要嵌入字体,运行程序后动态文本才能正常显示)

5、新建一个图层命名为“按钮”,在第1帧插入一个按钮元件“输出”,在“属性”面板中将实例名称取名为“out_btn”。

7、在“动作”面板中,首先定义按钮元件“out_btn”的单击事件的侦听器,接收者函数为“onClick”。

9、定义一个整型变量min用来保存最小数。

11、定义一个整型变量r用来保存随机数。

13、获取最大数,用“max_txt.text”代码获取在舞台输入的最大数,用“parseInt”函数将其转换为整型数值。

15、最后,用“toString”函数将随机数r转换为字符串,用“out_txt.text”命令将其在舞台上输出。

17、现在你会在Flash中实现,输入任意两个数输出它们之间的一个随机数了吗?是不是很有意思,动手操作一下吧。
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