UG10.0如何建模玩具箭?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后另存为“玩具箭”。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,激活“球”命令,
设置参数:指定点默认坐标原点,直径15,
点击确定。

3、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱”命令,
对话框中设置参数:
指定矢量X轴,指定点默认坐标原点,
设置尺寸:直径5,高度150,
布尔求差,
点击“应用”。

4、如下图所示,
与上一步相比,
只是将布尔设置为“无”,
点击“应用”。

5、如下图所示,
重复相同的参数,
直径改成3,
这次布尔求差,实体选择圆柱体,
点击确定。

6、如下图所示,
1、将球隐藏,
点击工具栏中的“边倒圆”命令,
点击实体中的圆柱体边线,
设置半径R0.5,
点击确定;
2、将球体显示,将圆柱体隐藏,
点击工具栏中的“边倒圆”命令,
点击实体中的圆柱孔边线,
设置半径R0.5,
点击确定;
3、将所有的特征全部显示出来。

7、如下图所示,
点击工具栏中的旋转图标,
点击基准坐标系中的XZ平面。

8、如下图所示,
进入草图,自动激活轮廓命令,画一个“砌刀”型的轮廓,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:
2.5、2.5、2.5、0.5、10、20,
点击完成,退出草图。

9、如下图所示,
回到旋转对话框,
选择X轴上的线段为旋转轴,
布尔无,
点击确定。

10、如下图所示,
将圆柱体隐藏好,
点击工具栏中的边倒圆命令,
点击旋转体中的所有边线,
在对话框中设置半径为R0.5,
点击确定。

11、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
点击实体中的红色平面。

12、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:2.0、1.0,
打击完成,退出草图。

13、如下图所示,
回到拉伸对话框,
布尔求差,
设置限制:从0开始,3结束,调整方向,
点击确定。

14、如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令 ,
对这个拉伸出来的槽进行边倒圆槽操作,所有的边线。

15、如下图所示,
将基准坐标系隐藏,
将显示设置为着色,
执行【渲染——真实着色】,
对每一个单独的特征指定一种材料,
最后的效果就如下图所示了,
这个玩具箭配合玩具弓才是一对。
