3DSMAX2013中文版汽车刹车盘的建模教程
1、先来看看最终的效果图吧:盘式制动器是用来减慢或者停鸦泸嚏烊止轮子转动的装置。在大部分制作案例中,每当涉及到3D建模,这个装置都是隐藏在大型车辆里面,因此不需要太高水平的细节或者清晰度。

3、做好环状线圈之后,把这个线圈转换成一个多边形,然后创建一个圆柱体,如下图中的粉红色圆柱体,确保这个圆柱体穿过线圈多边形的中间。设置好第一个圆柱体的位置后,按住键盘的SHIFT键,点击鼠标右键,复制3个圆柱体,沿着X轴移动新的圆柱体到相应的位置,如下图所示(这些圆柱体就是盘式制动器上的洞)。

5、首先我要提醒大家,复制圆柱体的时候,角度应为-90,90和180,这样就可以用更多样的方式摆放位置了,但还是要根据你设计的盘式制动器来决定不同的角度。

7、使用复合对象的Boolean功能(检查右边菜单),选择Subtraction操作,考虑到圆柱体处于选择状态,你要计算出线圈多边形,线圈多边形上面会有很多洞,如图所示:

9、完成之后用SHIFT +鼠标左键复制盘式制动器,把一些圆柱体添加到里面,作为链接,得到的结果如图所示:

11、用一张特殊的凹凸贴图,选择盘式制动器的所有边缘,添加UVM的Plane贴图(来自修改菜单)。这样可以确保贴图与盘式制动器的边缘更好的吻合。这样就完成了最终的效果图。

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