gamemaker2怎么实现角色移动?
1、关于精灵的设置,由于我们会和别人对接工作所以会采取同样的格式对接,spr_xiaomai,obj_xiaomai,room_xiaomai.

2、由于2d人物的移动方向不同,所以又分为站立spr_xiaomai_idle正面spr_xiaomai_front后面spr_xiaomai_back侧面spr_xiaomai_side.

3、角色移动的话会根据我们人物脚底的位置为基点,所以我们将中心点设置卫双脚中心的点。

4、object是我们实例事物,可以把我们精灵中的元素转换成一个个在界面上的物体。

5、room也就是我们的场景,后面可以设置背景和前景,一般我们都会用room_test来代表。

6、然后我们就可以根据人物的面向来进行设置移动step进行不同的步调,keyborad_check(ord(a)),进行检测。

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