《傲视天地》的玩法

2025-06-09 11:35:15

1、疲劳值的引入现在很多网页游戏设置了防沉迷系统,但大多是个幌子,随便填个身份证号就可以无视。《傲视天地》虽然也需要填身份证,但是别出心裁地加入了“疲劳值”系统。这个系统简单来说,就是玩家的战斗、建造等动作越多,冷却的时间会越长。最夸张的时候,一个刚开始只要10分钟的建筑物会需要大几十分钟,而战斗的冷却时间也会达到15分钟。对于这个改动,玩家争议非常大,对于时间少的休闲玩家可能会觉得不错,集中时间玩一下,到后面冷却长了,不玩了。但是对于每天都挂着的玩家来说可能就要痛苦一些。白金觉得这个系统的初衷是好的,但是确实在一定程度上影响了游戏体验。有的时候会碰到一个难缠敌人,想多试几次,却发现战斗冷却时间越来越久。所以,疲劳值应该设定为不影响玩家的正常游戏为宜。而且傲视天地本来战斗次数就是固定的,何必还要增加战斗之间的间隔呢。

《傲视天地》的玩法

2、军团战内测新加入军团大战系统,算是强调了一下玩家们的配合和交流,从现在来看反响是不错的,白金现在只打过董卓军团,就不多说了。

《傲视天地》的玩法

3、组队画面

《傲视天地》的玩法

4、一些细节的变动比如阵型排列的一些变动等等,比如长蛇阵初始布局的改变。其他改动还有待挖掘。

《傲视天地》的玩法
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