魔兽编辑器模型大头像显示设置
1、首先介绍第一种方法,如果模型中存在一个身体模型和一个头像模型,那么需要注意头像模型的文件路径名称

2、头像模型文件需要与主体模型文件一致,同时头像模型文件后缀需要加上_Portrait

3、这样基本上就可以显示头像部分了

1、第二种方法需要借助青苹果(WME)软件了,打开青苹果并且打开mdl那个模型文件

2、依次点击→窗口→镜头管理器,这个就是调整模型头像了

3、然后照着当前镜头进行调整,在镜头管理器窗口中右键点击“在当前查看的文件夹中新建”就可以生成一个文件,头像就设置完成了

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