Kittenblock实例,角色碰撞
1、1设计角色,箭头、球
球 = Sprite("球")
箭头2 = Sprite("箭头2")

2、2箭头移动,重复执行
while True:
箭头2.motion_movesteps(2)

3、3调用控制模块,球

4、4侦测,如图碰到箭头
if 球.sensing_touchingobject("箭头"):

5、5看脚本,如图所示

6、6当碰到箭头,球隐藏
while True:
if 球.sensing_touchingobject("箭头"):
球.looks_hide()

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