3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

2025-05-05 02:27:44

1、打开3ds max软件,在视图中制作一块已经应用了Garment修改器的布料。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

3、选中布料,打开“修改器”菜单。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

5、打开“修改”选项卡,选择“Cloth”层级,进一步打开“对象”卷展栏。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

7、如图,单击“添加对象”按钮,打开“添加对象到Cloth模拟”对话框。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

9、选择“模拟对象”列表丸泸尺鸢框中名称为“Rectangle01”(布料)的选项,然后选择“Cloth”单选项。将布料模拟为“Cloth布料”。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

11、单击“确定”按钮。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

13、在“前”视图中,按住鼠标键框选将要固定在长方体上面的所有布料顶点。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

14、单击选择“组”卷展栏中的“设定组”按钮,进而打开“设定组”对话框。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

16、单击“模拟节点”按钮。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

18、从“模拟节点到Box01”,可以看到,刚才所选择的布料顶点已经被绑定到了长方体(悬挂物)上面了。

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢