神仙道强装、元宝铜币、培养、技巧方面的经验
天地本来混沌,盘古孕育其间,经过无数岁月,盘古的身体不断成长,原来的混沌状态因不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,祈硗樘缎其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。并留下盘古之心镇守天地,使之成为天地循环不息的生命本源。突然有一日,神农失踪,蚩尤凭借强悍的魔力崛起,终于有一天神魔大战全面爆发。女娲大神在与蚩尤的大战之后,由于神力消耗巨大,终于陷入了沉睡,但却留下其后裔守护着人类,而人类也不负女娲大神的期盼,凭借其极高的天赋,再加上吸收从新仙界渗透出来的灵力,不断炼化,修炼,终于创造出了造福人类的强大仙术,并世代相传,在延续千年之后,人类统一了九州大地,并出现了修仙的两大门派昆仑派和蜀山派。两大门派的出现之后,人间发生了天翻地覆的变化,由于外敌消失两大门派的信仰不同,争议不断,在经过多年的休养生息以后,又开始了新一轮的争斗。我们的故事从这里开始。
神仙道强装、职业、培养等等
1、强装是每个游戏的热门词,这个游戏也不例外,这个游戏目前强化分为四个阶段(已知)青铜-黑铁-白银-黄金(后面也许还有)每个阶段分为1-10级,这里的强装不得不提到成功率,这个游戏的成功率是由这个游戏的程序设置了一个分时间段得随机概率数得到的,玩家要想强化成功率提高只需要在强化面板里实时查看就行了,这里提个个人的建议,10级的装备因为在游戏里15级前强化均是100%成功,所以很多人会卡等级强化10级的装备,但是20级的装备属性会比10级的高很多,所以个人觉得完全没必要等时间去强化一套顶级的10级装备。
2、神仙道职业目前分为将星、武圣、柃镍蒲侮剑灵、术士、飞羽、方士(35级前未见到),其余若有日后补充。其中将星和孳崆皱芒武圣属于高血高防,个人认为将星攻比武圣低,防比武圣高,血比武圣多;剑灵和飞羽属于物理输出俗称物理DPS,这里不分远近,个人认为剑灵普攻高于飞羽,绝技低于飞羽,暴击低于飞羽,如果用力量和敏捷比较你可以理解为剑灵力量比飞羽高,敏捷比飞羽低;术士和方士属于法系输出俗称法系DPS,因为目前还没接触懂啊方士,个人理解术士纯法攻,多范围,方士偏负面状态,俗称DEBUFF比如毒,定身,也可以练成正面状态,俗称NM,能加血,能加状态,能解状态,俗称BUFF机器。对于职业搭配和选择,因为阵型的限制(下面诉及)和被动技能的提升,前提个人建议不要纠结于成型的搭配,这里我就不多说了,因为各家有各家的搭配,谁强谁弱没有统一,我就简单说下成型的个人搭配想法,将星不如武圣,二选其一,剑灵和飞羽根据方士的开放,个人偏重飞羽不带剑灵,术士和方士各一。
3、元宝、铜币这2个是游戏的主要货币来源,这个游戏经济货币的作用是比较平衡的,元宝和铜币都非常重要,且缺一不可,除了每天一次的铜币符(非VIP)这两个货币单位暂时无法转换。说到货币,这个游戏的特别之处就是没有交易的概念(目前),而我个人非常希望不要开放这点,虽然运营商可能不会接受,但是这个是游戏长久吸引人的魅力之源。为什么,真正爱游戏的玩家,你们懂的。我下面说下元宝和铜币的作用,元宝主要用于培养武将,瞬间刷新等待时间(刷新时间可以秒强装备,强技能等等,好处多多)元宝目前因为不接受充值,所以除了每天系统赠送的100元宝外,只有2种方法获得,一个是前面提到的关卡掉落(极小概率)和仙缘答题奖励。铜币的来源就比较多了,关卡完成的奖励,仙缘答题的奖励,装备或材料等的卖出,均可获得。
4、培养是个非常贴切的词,这里你可以理解为强化玩家本身或手下武将的基本属性,先说下基本属性,即三围(3W)。分别是武力、绝技、法术,其中武力决定普通攻击和普通防御,绝技决定特技攻击和特技防御,法术决定法术攻击和法术防御。培养哪类,首先根据职业。这里我提醒玩家,3W是好东西,但是过分要求3个都高,得到的只能是时间和金钱的损失,代价非常的大。而给你带来的是你享受不到利益,说穿了给你带来的收益非常的低。也就是性价比。培养目前分为耗费铜币的普通培养和耗费元宝的加强培养。带来的变化就是数值提升的大小。各玩家自己斟酌。
5、神仙道体力,神仙道体力你可以理解成行动力,想要升级快,技能升得快,必须有体力才能实现。而获得体力的方法目前除了每天定时的2次系统BUFF(酒足饭饱)奖励50*2次的体力外,正常情况下只有奇缘和挂机两种获得方式。奇缘每天12次,挂机为每30分钟系统奖励5点体力,对于体力的消耗也就是升级之路就是副本,为了方便大家理解,不如叫做关卡来的贴切。目前每一个任务都需要你去特定的关卡杀一定数量的怪物或者得到一定数量的物品,才能完成,而每选定一个关卡就需要耗费5点体力。