C4D建模--蒲公英

2026-01-05 00:38:08

1、  蒲公英的飞絮就用上次做好的,具体做法可参考所给引用的经验;首先创建一个圆球,修改为二十面体,调好与飞絮的比例。转换为可编辑多边形。

C4D建模--蒲公英

2、  用缩放工具将圆球压扁一点,在面模式下选中圆球上部大部分的面,作为放置飞絮的用(不可能整个圆球都有飞絮)。将选好的面进行分裂,并对分裂出来的面重新命名。

C4D建模--蒲公英

3、  对飞絮添加克隆;克隆的模式为对象,对象为刚分裂出来的面;以对象的边进行排列分布。具体参数可参考所给图示。这样就可以得到一个充满飞絮的蒲公英了,渲染也能看到飞絮的柄 ;而且所用到的多边形数量也不多。

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

4、  对蒲公英的整体进行建模。

先取消飞絮的显示状态,在圆球的底部选一圈面,进行内部挤压再向下进行挤压和缩放得到柄的模型。

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

5、蒂叶的创建

  在圆球与柄的结合部,选中刚才内部挤压得到的一面,利用挤压缩放工具拉伸出花开蒂叶谢的形态。有四片叶子。最后添加上细分曲面即可。

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

6、  柄部材质的创建

具体参数可参考所给图示。

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

C4D建模--蒲公英

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢