Vray 渲染元素 MultiMatteElement

2025-10-22 12:18:44

1、多重蒙版渲染元素基于对象的对象ID(G缓冲区ID)或材质ID创建红色、绿色和蓝色选择遮罩。使用此渲染元素,只有三种颜色可用:红色、绿色和蓝色。与其他无光渲染元素相比,其他无光渲染元素可以包含多种颜色,以用不同的颜色表示场景中的每个材质或对象。对于multimate,单个R、G或B通道可以直接用作蒙版,从而省去了在合成软件中选择颜色的步骤。这种易用性使得Multimate成为合成器的流行选择。

2、多重蒙版渲染元素包括抗锯齿。

3、若要仅使用可用的红色、绿色和蓝色表示场景中的所有对象或材质,可以为单个渲染生成多个多重蒙版渲染元素,每个元素具有不同的材质ID或对象ID设置。

4、注意:对象ID可以在3ds Max中的“对象属性”对话框的“G缓冲区”区域中指定给对象。可以在3ds Max编辑器中将材质ID指定给材质。

1、操作路径:

||Render Setup window||  > Render Elements  tab  > Add  button  > MultiMatteElement

渲染设置 》渲染元素 》添加 》多重蒙版

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

1、此渲染元素通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

2、VRayVFB  –  启用时,渲染元素将显示在V射线帧缓冲区中。

Deep output – 指定是否在深图像中包含此渲染元素。

RBuf ON   – 将使用指定ID的对象添加到红色通道。

RBuf ID   –设置用于红色通道的ID。

GBuf ON   – 将使用指定ID的对象添加到绿色通道。

GBuf ID   –  设置用于绿色通道的ID。

BBuf ON   – 将使用指定ID的对象添加到蓝色通道。

BBuf ID   –  设置用于蓝色通道的ID。

IsMATID  – 禁用时,Multimatte会将RBuf ID、GBuf ID和BBuf ID值视为对象ID(G缓冲区ID),并相应地渲染R、G和B通道。启用时,这些值被视为材质ID。

Affect matte objects  – 设置生成渲染元素时是否包含蒙版对象。蒙版对象是指在启用“蒙版曲面”选项的情况下指定了包装材质的对象。

Red include / exclude   –打开一个对话框,用于将对象添加到红色通道中,而不考虑它们使用的ID。

Green include / exclude –  打开一个对话框,用于将对象添加到绿色通道中,而不考虑它们使用的ID。

Blue include / exclude –打开一个对话框,用于将对象添加到蓝色通道中,而不考虑它们使用的ID。

3、“包含/排除”列表不会从相应的颜色遮罩中删除使用指定ID的对象。

当在Include模式下指定一个对象时,相应的颜色将该对象与使用指定ID的对象一起遮罩。

在排除模式下指定对象时,相应的颜色将遮罩列表中未指定的所有几何体以及使用指定ID的对象。

4、在“包含/排除”列表中,如果包含一个由于材质ID或对象ID而已包含为其他颜色的对象,或者如果在多个列表中明确包含一个对象,则这些颜色将一起添加以在多重蒙版渲染元素中提供最终颜色。例如,如果为红色通道指定材质ID,并在绿色列表中包含具有该材质ID的对象之一,则该对象将在渲染元素中显示为黄色(红色+绿色)。

1、多重蒙版渲染元素用于隔离场景中的几何体。虽然其他蒙版渲染元素执行类似的任务,但在合成软件中使用“多重蒙版”通常更快,因为可以使其仅包含纯红色、绿色和蓝色通道来表示场景中的对象。合成软件通常有一个功能,可以轻松地选择图像中的红色、绿色或蓝色通道作为蒙版。

2、多重蒙版渲染元素

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

3、仅使用蓝色通道在合成中创建的蒙版

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

4、最终渲染

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

5、使用创建自多哑光蓝色通道(作为合成中的遮罩)

Vray 渲染元素 MultiMatteElement

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