《信长之野望14:创造》城下町种田布局方案探讨

2025-05-15 12:20:10

【北条の野望】创造——城下町种田布局方案探讨(含理论及小田原实践)其实很早之前就想发这个贴了,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。本贴由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。

理论——基础概念部分

1、首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。 区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。 一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。

2、辨泔矣嚣区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。 在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。举例说明:小田原城第8区划 石高原始数值=基础值132*F3倍=396 商业原始数值=基础值132*D5倍=660 兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528

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5、从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。

理论——结论部分

1、从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。

2、种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合秃赈沙嚣建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础苒锃巳伢值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。

3、种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。

4、种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。

实践——构思布局部分

1、为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。

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2、关闭家臣集住+五条训诫后的小田原

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