su怎么导入虚幻4
1、你应该先看下这两个actor具体是哪个component起到了阻挡的作用。再看下这个component的collistion | collosionprosets 是怎么设置的。还有这个component的objecttype是什么。

2、如果你的这个房子是个static type, 而character使用的是默认的。那肯定是掉不下的。你可以双击这个static mesh,看下他的collision是什么样子的。

3、初次启动,需要点击弹出面板右下角的浏览按钮,找到工作路径,例如我在F盘创建Unreal Projects文件夹,工作路径即为F:\Unreal Projects.复制共享moban项目文件,复制到F:\Unreal Projects路径下。

4、打开moban项目文件后,进入编辑界面(因为moban为4.12,版本更高打开会出现打开一个副本按钮,点击确认即可)

5、打开项目文件后,内容浏览器会出现方框包含内容。点击红色方框内按钮,让内容变成列表的显示模式。

6、项目文件内容主要包含三个文件夹和一个场景文件moban,点击文件夹前三角按钮可以展开包含的子文件夹,文件夹内容右边可见。

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